游戏简介
游戏类型:动作角色扮演、大型多人在线合作、日系角色扮演(含奇幻、剑术、魔法元素)
开发商:Dimps Corporation
游戏语言:中文简体
游戏官方平台评测:褒贬不一
游戏评测:
一、世界观与角色:十年 IP 的情怀集结
作为《刀剑神域》游戏系列 10 周年纪念作品第 2 弹,本作精准抓住了粉丝核心需求 —— 跨时空角色集结。21 名来自系列各篇章的角色(如桐人、莉法、尤吉欧等)按斗士、侠盗、法师等六职业划分,技能模组深度贴合人设,例如莉法的飞行能力还原了《Alfheim Online》的经典设定,桐人的近战连招则延续其 “黑剑士” 特质。剧情以失控的 “Galaxia 系统” 为核心,通过记忆错乱、敌友反转等悬念勾起探索欲,频繁的视角切换也帮助玩家快速熟悉不同角色特性,对粉丝而言堪称一场情怀盛宴。
二、战斗与联机:爽感与瑕疵并存
战斗系统是本作的核心亮点。流畅的操作手感搭配华丽技能特效,实现了 “平 A 衔接技能 + 终极技爆发” 的经典 ARPG 循环,不同职业的差异化定位(近战清场、远程输出)为组队提供了策略空间。多人联机模式支持 20 人跨 5 支小队协同作战,BOSS 战中需要配合躲避 “光污染” 技能与分配输出任务,带来了强烈的团队协作爽感。
但联机体验受限于优化问题:多人战斗时帧率大幅下降已成普遍反馈,部分玩家遭遇服务器不稳定、掉线甚至误封禁的情况,需依赖加速器才能勉强流畅游玩。这种 “技术拖后腿” 的情况严重影响了核心玩法的体验完整性。
三、短板与遗憾:潜力未完全释放
本作的缺陷同样突出。剧情节奏呈现 “前松后紧” 的失衡状态 —— 前期对话冗余拖沓,后期关键转折缺乏铺垫,被玩家吐槽 “虎头蛇尾”。玩法深度不足也成为扣分点:关卡设计模式化,多为 “打怪 + 收集” 的重复任务,地图复用率高,长期游玩易产生枯燥感。此外,买断制基础上的内购商法与枪械角色的瞄准手感问题,也引发了部分玩家不满。




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